本系列文章转载自南峰子的技术博客
本文原地址:Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性
在前面一篇文章中,我们介绍了Runtime中与类和对象相关的内容,从这章开始,我们将讨论类实现细节相关的内容,主要包括类中成员变量,属性,方法,协议与分类的实现。
本章的主要内容将聚集在Runtime对成员变量与属性的处理。在讨论之前,我们先介绍一个重要的概念:
类型编码(Type Encoding)
作为对 Runtime 的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的 selector
关联在一起。这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用 @encode
编译器指令来获取它。当给定一个类型时,@encode
返回这个类型的字符串编码。这些类型可以是诸如 int、指针这样的基本类型,也可以是结构体、类等类型。事实上,任何可以作为 sizeof()
操作参数的类型都可以用于@encode()
在 Objective-C Runtime Programming Guide 中的 Type Encoding 一节中,列出了 Objective-C 中所有的类型编码。需要注意的是这些类型很多是与我们用于存档和分发的编码类型是相同的,但有一些不能在存档时使用。
注:Objective-C不支持long double类型。@encode(long double)返回d,与double是一样的。
一个数组的类型编码位于方括号中;其中包含数组元素的个数及元素类型。如以下示例:
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输出是:
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其它类型可参考 Type Encoding,在此不细说。
另外,还有些编码类型,@encode
虽然不会直接返回它们,但它们可以作为协议中声明的方法的类型限定符。可以参考 Type Encoding
对于属性而言,还会有一些特殊的类型编码,以表明属性是只读、拷贝、retain
等等,详情可以参考 Property Type String
成员变量、属性
Runtime中关于成员变量和属性的相关数据结构并不多,只有三个,并且都很简单。不过还有个非常实用但可能经常被忽视的特性,即关联对象,我们将在这小节中详细讨论
基础数据类型
Ivar
Ivar
是表示实例变量的类型,其实际是一个指向 objc_ivar
结构体的指针,其定义如下:
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objc_property_t
objc_property_t
是表示Objective-C 声明的属性的类型,其实际是指向 objc_property
结构体的指针,其定义如下:
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objc_property_attribute_t
objc_property_attribute_t
定义了属性的特性(attribute
),它是一个结构体,定义如下:
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关联对象(Associated Object)
关联对象是 Runtime 中一个非常实用的特性,不过可能很容易被忽视
关联对象类似于成员变量,不过是在运行时添加的。我们通常会把成员变量(Ivar
)放在类声明的头文件中,或者放在类实现的@implementation
后面。但这有一个缺点,我们不能在分类中添加成员变量。如果我们尝试在分类中添加新的成员变量,编译器会报错。
我们可能希望通过使用(甚至是滥用)全局变量来解决这个问题。但这些都不是 Ivar
,因为他们不会连接到一个单独的实例。因此,这种方法很少使用。
Objective-C 针对这一问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated Object
)
我们可以把关联对象想象成一个Objective-C
对象(如字典),这个对象通过给定的key连接到类的一个实例上。不过由于使用的是C接口,所以key是一个void
指针(const void *
)。我们还需要指定一个内存管理策略,以告诉Runtime 如何管理这个对象的内存。这个内存管理的策略可以由以下值指定:
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当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理关联对象。如果指定的策略是assign
,则宿主释放时,关联对象不会被释放;而如果指定的是 retain
或者是copy
,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动 retain/copy
。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了。
我们将一个对象连接到其它对象所需要做的就是下面两行代码:
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在这种情况下,self
对象将获取一个新的关联的对象 anObject
,且内存管理策略是自动 retain
关联对象,当 self
对象释放时,会自动 release
关联对象。另外,如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存
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我们可以使用 objc_removeAssociatedObjects
函数来移除一个关联对象,或者使用 objc_setAssociatedObject
函数将key指定的关联对象设置为 nil
我们下面来用实例演示一下关联对象的使用方法。
假定我们想要动态地将一个Tap手势操作连接到任何 UIView
中,并且根据需要指定点击后的实际操作。这时候我们就可以将一个手势对象及操作的block对象关联到我们的 UIView
对象中。这项任务分两部分。首先,如果需要,我们要创建一个手势识别对象并将它及block做为关联对象。如下代码所示:
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我们需要检测手势识别对象的状态,因为我们只需要在点击手势被识别出来时才执行操作
从上面的例子我们可以看到,关联对象使用起来并不复杂。它让我们可以动态地增强类现有的功能。我们可以在实际编码中灵活地运用这一特性
成员变量、属性的操作方法
成员变量
成员变量操作包含以下函数:
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var_getOffset
函数,对于类型id
或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar
和object_setIvar
来直接访问成员变量,而不使用偏移量
关联对象
关联对象操作函数包括以下:
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关联对象及相关实例已经在前面讨论过了,在此不再重复
属性
属性操作相关函数包括以下:
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property_copyAttributeValue
函数,返回的char *在使用完后需要调用free()释放。property_copyAttributeList
函数,返回值在使用完后需要调用free()
释放。
实例
假定这样一个场景,我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。对象类如下定义:
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接口A、B返回的字典数据如下所示:
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通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用 Runtime 的话,可以只实现一个转换方法,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)
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上面的代码将两个字典中不同的字段映射到 MyObject
中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:
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当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC
小结
本章中我们讨论了 Runtime 中与成员变量和属性相关的内容。成员变量与属性是类的数据基础,合理地使用 Runtime 中的相关操作能让我们更加灵活地来处理与类数据相关的工作
参考
本人刚开始写博客,主要是为了给自己的知识点做一个笔记,方便自己以后查阅,如果能让别人有所启发也是荣幸之至!如有错误,欢迎指正!