本系列文章转载自南峰子的技术博客
本文原地址:Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling
理解 Method Swizzling
是学习 runtime 机制的一个很好的机会,在此不多做整理,仅翻译由 Mattt Thompson
发表于 nshipster 的 Method Swizzling一文。
Method Swizzling
是改变一个 selector
的实际实现的技术。通过这一技术,我们可以在运行时通过修改类的分发表中 selector
对应的函数,来修改方法的实现。
例如,我们想跟踪在程序中每一个 view controller
展示给用户的次数:当然,我们可以在每个 view controller
的 viewDidAppear
中添加跟踪代码;但是这太过麻烦,需要在每个 view controller
中写重复的代码。创建一个子类可能是一种实现方式,但需要同时创建 UIViewController
, UITableViewControlle
r, UINavigationController
及其它UIKit
中 view controller
的子类,这同样会产生许多重复的代码。
这种情况下,我们就可以使用 Method Swizzling
,如在代码所示:
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在这里,我们通过 method swizzling
修改了 UIViewController
的 @selector(viewWillAppear:)
对应的函数指针,使其实现指向了我们自定义的 xxx_viewWillAppear
的实现。这样,当 UIViewController
及其子类的对象调用viewWillAppear
时,都会打印一条日志信息。
上面的例子很好地展示了使用 method swizzling
来一个类中注入一些我们新的操作。当然,还有许多场景可以使用 method swizzling
,在此不多举例。在此我们说说使用 method swizzling
需要注意的一些问题:
Swizzling应该总是在+load中执行
在 Objective-C 中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+load会
在类初始加载时调用,+initialize
会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。这两个方法是可选的,且只有在实现了它们时才会被调用。由于 method swizzling
会影响到类的全局状态,因此要尽量避免在并发处理中出现竞争的情况。+load
能保证在类的初始化过程中被加载,并保证这种改变应用级别的行为的一致性。相比之下,+initialize
在其执行时不提供这种保证–事实上,如果在应用中没为给这个类发送消息,则它可能永远不会被调用。
Swizzling 应该总是在 dispatch_once 中执行
与上面相同,因为 swizzling
会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是这样一种措施,它确保代码只被执行一次,不管有多少个线程。GCD 的 dispatch_once
可以确保这种行为,我们应该将其作为 method swizzling
的最佳实践。
选择器、方法与实现
在 Objective-C 中,选择器(selector
)、方法(method
)和实现(implementation
)是运行时中一个特殊点,虽然在一般情况下,这些术语更多的是用在消息发送的过程描述中。
以下是 Objective-C Runtime Reference
中的对这几个术语一些描述:
Selector(typedef struct objc_selector *SEL)
:用于在运行时中表示一个方法的名称。一个方法选择器是一个C字符串,它是在Objective-C 运行时被注册的。选择器由编译器生成,并且在类被加载时由运行时自动做映射操作。Method(typedef struct objc_method *Method)
:在类定义中表示方法的类型Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, ...))
:这是一个指针类型,指向方法实现函数的开始位置。这个函数使用为当前CPU架构实现的标准C调用规范。每一个参数是指向对象自身的指针(self),第二个参数是方法选择器。然后是方法的实际参数
理解这几个术语之间的关系最好的方式是:一个类维护一个运行时可接收的消息分发表;分发表中的每个入口是一个方法(Method
),其中key是一个特定名称,即选择器(SEL
),其对应一个实现(IMP
),即指向底层C函数的指针。
为了 swizzle
一个方法,我们可以在分发表中将一个方法的现有的选择器映射到不同的实现,而将该选择器对应的原始实现关联到一个新的选择器中。
调用_cmd
我们回过头来看看前面新的方法的实现代码:
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咋看上去是会导致无限循环的。但令人惊奇的是,并没有出现这种情况。在swizzling
的过程中,方法中的 [self xxx_viewWillAppear:animated]
已经被重新指定到UIViewController
类的 -viewWillAppear:
中。在这种情况下,不会产生无限循环。不过如果我们调用的是[self viewWillAppear:animated]
,则会产生无限循环,因为这个方法的实现在运行时已经被重新指定为 xxx_viewWillAppear:
了
注意事项
Swizzling
通常被称作是一种黑魔法,容易产生不可预知的行为和无法预见的后果。虽然它不是最安全的,但如果遵从以下几点预防措施的话,还是比较安全的:
- 总是调用方法的原始实现(除非有更好的理由不这么做):API提供了一个输入与输出约定,但其内部实现是一个黑盒。
Swizzle
一个方法而不调用原始实现可能会打破私有状态底层操作,从而影响到程序的其它部分。 - 避免冲突:给自定义的分类方法加前缀,从而使其与所依赖的代码库不会存在命名冲突。
- 明白是怎么回事:简单地拷贝粘贴
swizzle
代码而不理解它是如何工作的,不仅危险,而且会浪费学习 Objective-C 运行时的机会。阅读Objective-C Runtime Reference
和查看<objc/runtime.h>
头文件以了解事件是如何发生的。 - 小心操作:无论我们对
Foundation
,UIKit
或其它内建框架执行Swizzle
操作抱有多大信心,需要知道在下一版本中许多事可能会不一样
参考
Method Swizzling Written by Mattt Thompson
本人刚开始写博客,主要是为了给自己的知识点做一个笔记,方便自己以后查阅,如果能让别人有所启发也是荣幸之至!如有错误,欢迎指正!